Phần cứng Nintendo_DS

Bút Stylus cho DS Lite

Thiết kế của Nintendo DS tương tự như máy đa màn hình từ dòng Game & Watch, như Donkey Kong và Zelda, cũng do Nintendo sản xuất.[39]

Màn hình dưới của Nintendo DS phủ bằng lớp cảm ứng, được thiết kế để chấp nhận đầu vào từ bút stylus đi kèm, ngón tay của người dùng hoặc một tab nhựa cong được gắn vào dây đeo cổ tay tùy chọn. Màn hình cảm ứng cho phép người dùng tương tác trực tiếp với các yếu tố trong trò chơi hơn là nhấn nút; ví dụ, trong phần mềm trò chuyện đi kèm, PictoChat, bút stylus được sử dụng để viết tin nhắn hoặc để vẽ.

Thiết bị cầm tay có bốn nút (X, Y, A, B), một nút định hướng, và các nút Start, Select, và Power. Trên đỉnh của thiết bị là hai nút vai, khe cắm thẻ trò chơi, khe giữ bút và đầu vào cáp nguồn. Phía dưới có khe cắm thẻ trò chơi Game Boy Advance. Bố cục nút tổng thể tương tự như của bộ điều khiển Super Nintendo Entertainment System. Khi sử dụng chế độ tương thích ngược trên DS, các nút X và Y và màn hình cảm ứng không được sử dụng vì dòng Game Boy Advance không có các điều khiển này.

Máy cũng có loa stereo cung cấp âm thanh vòm ảo (tùy thuộc vào phần mềm) nằm ở hai bên của màn hình trên. Đây là lần đầu tiên áp dụng của Nintendo, vì dòng Game Boy chỉ hỗ trợ âm thanh nổi thông qua tai nghe hoặc loa ngoài. Micrô tích hợp nằm bên dưới bên trái của màn hình dưới. Nó đã được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm nhận dạng giọng nói, trò chuyện trực tuyến giữa và trong các phiên chơi trò chơi, và minigame yêu cầu người chơi thổi hoặc hét vào micrô.

Dòng máy

Nintendo DS Lite

 Nintendo DS Lite (Tiếng Nhật: ニンテンドーDS Lite) là thiết kế lại đầu tiên của Nintendo DS. Trong khi giữ lại các đặc điểm cơ bản của mô hình ban đầu, nó có hình dáng đẹp hơn và màn hình sáng hơn. Nintendo do dự việc phát hành phiên bản lớn hơn của Nintendo DS Lite, nhưng quyết định này lại chống lại chính sách bán hàng của thiết kế ban đầu. Đó là DS cuối cùng có khả năng tương thích ngược với Game Boy Advance. Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2014, DS Lite đã bán 93,86 triệu chiếc trên toàn thế giới, theo Nintendo.[40]

Nintendo DSi

Nintendo DSi (DSI) là thiết kế lại thứ hai của Nintendo DS. Dựa trên mô hình Nintendo DS Lite chưa được phát hành dưới phiên bản lớn hơn. Trong khi tương tự như thiết kế lại của DS trước đây, các tính năng mới bao gồm hai máy ảnh kỹ thuật số bên trong và bên ngoài 0,3 megapixel, màn hình lớn hơn 3,25 inch, bộ nhớ trong và ngoài, tương thích với mã hóa không dây WPA và kết nối với Nintendo DSi Shop. Không giống như Nintendo DS và Nintendo DS Lite, khả năng tương thích ngược với các trò chơi Game Boy Advance đã bị xóa.

Nintendo DSi XL (DSi LL ở Nhật Bản) là một thiết kế lớn hơn của Nintendo DSi, và là mô hình đầu tiên của dòng máy Nintendo DS có một biến thể kích thước của một máy trước đó. Nó có màn hình lớn hơn với góc nhìn rộng hơn, tuổi thọ pin được cải thiện và kích thước tổng thể lớn hơn DSi gốc.[41][42][43] Trong khi DSi ban đầu được thiết kế đặc biệt để sử dụng cá nhân, chủ tịch Nintendo Satoru Iwata gợi ý cho người mua DSi XL "vị trí ổn định trên bàn trong phòng khách", để nó có thể được chia sẻ bởi nhiều thành viên trong gia đình.

Thông số kỹ thuật

Trọng lượngKích cỡHiển thịĐộ phân giải màn hìnhCPURAMĐầu vàoĐiện ápPinLưu trữKết nối mạng không dây
275 g (9,7 oz)148.7 mm rộng× 84.7 mm sâu× 28.9 mm cao(5.85 in. × 3.33 in. × 1.13 in.)Hai màn hình TFT LCD:

62 mm × 46 mm (2,4 in × 1,8 in), 77 mm (3,0 in) diagonal, 0.24 mm dot pitch, 18-bit depth (262,144 colors), 21 mm gap between screens (≈92 lines).

256 × 192 pixelsCấu trúc ARM hai nhân:
  • 32 bit ARM946E-S main CPU; 67 MHz clock speed. Xử lý các cơ chế gameplay và hiển thị video[44]
  • 32 bit ARM7TDMI coprocessor; 33 MHz clock speed. Xử lý đầu ra âm thanh, hỗ trợ Wi-Fi và thực hiện nhiệm vụ xử lý thứ hai trong chế độ Game Boy Advance
4 MB PSRAM (có thể mở rộng thông qua khe Game Boy Advance, chỉ trình duyệt web Opera chính thức đựơc sử dụng).
  • Nút nguồn
  • 8 nút cứng
  • D-pad
  • Màn hình cảm ứng điện trở (chỉ có ở màn dưới)
  • Microphone
1.65 vRechargeable 850 mAh lithium-ion battery.256 kB of serial flash memoryBuilt-in 802.11 Wireless Network Connection (WEP encryption support only)[45]

Hệ thống 3D của máy[46] bao gồm công cụ Rendering Engine and Geometry Engine which perform transform and lighting, Transparency Auto Sorting, Transparency Effects, Texture Matrix Effects, 2D Billboards, Texture Streaming, texture-coordinate transformation, perspective-correct texture mapping, per-pixel Alpha Test, per-primitive alpha blending, texture blending, Gouraud Shading, cel shading, z-buffering, W-Buffering, 1bit Stencil Buffer, per-vertex directional lighting và simulated point lighting, Depth Test, Stencil Test, Render to Texture, Lightmapping, Environment Mapping, Shadow Volumes, Shadow Mapping, Distance Fog, Edge Marking, Fade-In/Fade-Out, Edge-AA. Tấm hiệu ứng đặc biệt: di chuyển, mở rộng quy mô, xoay, kéo dài, cắt. Tuy nhiên, nó sử dụng lọc kết cấu điểm (gần nhất), dẫn đến một số tựa game có hình dạng khối ô vuông. Không giống như hầu hết phần cứng 3D, nó có một giới hạn thiết lập về số lượng hình tam giác nó có thể render như một phần của một cảnh duy nhất; tiền tố tối đa là khoảng 6144 đỉnh, hoặc 2048 hình tam giác trên mỗi khung hình. Phần cứng 3D được thiết kế để hiển thị cho một màn hình tại một thời điểm, do đó việc hiển thị 3D cho cả hai màn hình trở nên khó khăn và giảm đáng kể hiệu suất. DS thường bị giới hạn bởi ngân sách đa giác hơn so với tỷ lệ lấp đầy pixel của nó. Ngoài ra còn có 512 kilobyte bộ nhớ kết cấu và kích thước họa tiết tối đa là 1024 × 1024 pixel.

Máy có 656 kilobyte bộ nhớ video và hai động cơ 2D (một trên mỗi màn hình). Tương tự như (nhưng mạnh hơn) động cơ 2D đơn của Game Boy Advance.[47] 

Nintendo DS có khả năng tương thích với Wi-Fi (IEEE 802.11 (chế độ cũ). Wi-Fi được sử dụng để truy cập vào kết nối Wi-Fi của Nintendo, để thách đấu với những người dùng khác đang chơi cùng trò chơi tương thích Wi-Fi, PictoChat hoặc với phần mở rộng băng đặc biệt và RAM, duyệt internet.

Nintendo tuyên bố pin kéo dài tối đa 10 giờ trong điều kiện lý tưởng khi sạc đầy đủ bốn giờ. Tuổi thọ pin bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố bao gồm âm lượng loa, sử dụng một hoặc cả hai màn hình, sử dụng kết nối không dây và sử dụng đèn nền, có thể bật hoặc tắt trong các trò chơi được chọn như Super Mario 64 DS. Pin chỉ có thể thay thế bằng cách sử dụng một tuốc nơ vít đầu Phillips. Sau khoảng 500 lần sạc pin, thời lượng pin bắt đầu giảm.[48]

Người dùng có thể gập máy Nintendo DS để kích hoạt chế độ 'Sleep', tạm dừng trò chơi đang được phát và tiết kiệm pin bằng cách tắt màn hình, loa, wifi; Tuy nhiên, gập máy trong khi chơi Game Boy Advance sẽ không đưa Nintendo DS vào chế độ ngủ và trò chơi sẽ tiếp tục chạy bình thường. Một số trò chơi DS (chẳng hạn như Animal Crossing: Wild World) cũng sẽ không tạm dừng nhưng đèn nền, màn hình và loa sẽ tắt. Ngoài ra, khi lưu trò chơi trong một số trò chơi nhất định,[49] [50] DS sẽ không đi vào chế độ ngủ. Một số trò chơi, chẳng hạn như The Legend of Zelda: Phantom Hourglass thậm chí sử dụng cách gập máy để vào chế độ ngủ như một cách giải quyết câu đố.

Phụ kiện

Mặc dù cổng thứ cấp trên Nintendo DS chấp nhận và hỗ trợ các băng Game Boy Advance (nhưng không hỗ trợ băng Game Boy hoặc Game Boy Color), Nintendo nhấn mạnh rằng mục đích chính của nó là đưa ra một loạt các phụ kiện được phát hành cho máy, các tựa game tương thích với Game Boy Advance là một phần mở rộng hợp lý.[cần dẫn nguồn]

Do thiếu cổng thứ hai trên Nintendo DSi, nó không tương thích với bất kỳ phụ kiện nào khác.

Rumble Pak

Rumble Pak là phụ kiện khe cắm mở rộng chính thức đầu tiên. Trong hình thức của một băng Game Boy Advance, Rumble Pak rung để phản xạ hành động trong các trò chơi tương thích, chẳng hạn như khi người chơi va vào một chướng ngại vật hoặc mất một mạng. Nó được phát hành ở Bắc Mỹ và Nhật Bản vào năm 2005 kèm theo Metroid Prime Pinball. Ở châu Âu, lần đầu tiên có sẵn với trò chơi Actionloop, và sau đó là Metroid Prime Pinball. Rumble Pak cũng được phát hành riêng ở những khu vực đó.[51] 

Tai nghe

Tai nghe Nintendo DS là tai nghe chính thức cho Nintendo DS. Nó cắm vào cổng tai nghe (là sự kết hợp giữa đầu nối tai nghe 3,5 mm (1/8 in) chuẩn và đầu nối micrô độc quyền) ở dưới máy. Nó có một tai nghe và một microphone, và tương thích với tất cả các trò chơi sử dụng micro nội bộ. Nó được phát hành cùng với Pokémon Diamond và Pearl ở Nhật Bản, Bắc Mỹ và Úc.

Trình duyệt

Vào ngày 15 tháng 2 năm 2006, Nintendo đã công bố phiên bản trình duyệt web đa nền tảng Opera cho DS. Trình duyệt có thể sử dụng một màn hình chính làm chủ, một phần được thu phóng xuất hiện trên màn hình khác hoặc cả hai màn hình cùng nhau để hiển thị một chế độ xem toàn của trang[52][53] Trình duyệt được bán tại Nhật bản và Châu Âu trong năm 2006,[54][55] và Bắc Mỹ vào ngày 4 tháng 6 năm 2007.[56] Thao tác trình duyệt yêu cầu một thẻ mở rộng bộ nhớ đi kèm được gắn vào khe GBA. DSi có một trình duyệt internet có sẵn để tải xuống từ Nintendo DSi shop miễn phí.[57]

Wi-Fi USB Connector

Phụ kiện có kích thước đĩa flash USB này cắm vào cổng USB của PC và tạo điểm truy cập không dây / điểm thu phát nhỏ, cho phép Wii và tối đa năm thiết bị Nintendo DS truy cập dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection thông qua kết nối Internet của máy chủ. Khi được thử trên LinuxMac, nó hoạt động như một bộ điều hợp không dây thông thường, kết nối với mạng không dây, đèn LED nhấp nháy khi có dữ liệu được truyền tải. Ngoài ra còn có một trình điều khiển bị hack cho Windows XP / Vista / 7/8/10 để làm cho nó hoạt động theo cùng một cách. Wi-Fi USB Connector không được phát hành tại các cửa hàng bán lẻ.

MP3 Player

Nintendo MP3 Player (một phiên bản sửa đổi của thiết bị được gọi là Play-Yan ở Nhật Bản) đã được phát hành vào ngày 8 tháng 12 năm 2006, bởi Nintendo của châu Âu, với giá bán lẻ là 29,99 £ / € 30. Tiện ích này sử dụng thẻ SD rời, để lưu trữ các tệp âm thanh MP3 và có thể được sử dụng trong bất kỳ thiết bị nào hỗ trợ băng Game Boy Advance; tuy nhiên, do điều này, nó bị hạn chế về giao diện người dùng và chức năng của nó, vì nó không hỗ trợ sử dụng cả hai màn hình của DS cùng một lúc, cũng như không sử dụng khả năng màn hình cảm ứng của nó. Nó không tương thích với DSi, do thiếu khe GBA, nhưng DSi đã có phần mềm nghe nhạc trong thẻ SD. Mặc dù nó nói trên hộp rằng nó chỉ tương thích với Game Boy Micro, Nintendo DS và Nintendo DS Lite, nó cũng tương thích với Game Boy Advance SP và Game Boy Advance.

Guitar grip controller

Guitar grip controller được đóng gói cùng với trò chơi Guitar Hero: On Tour và được cắm vào khe GBA. Nó có bốn nút màu giống như các nút trên tay cầm Guitar Hero thông thường, mặc dù nó thiếu nút màu cam thứ năm trên bộ điều khiển đàn ghi ta. Tay cầm DS Guitar Hero đi kèm với một "pick-stylus" nhỏ (có hình dáng giống như một chiếc guitar pick) có thể được đặt vào một khe nhỏ trên bộ điều khiển. Nó cũng có một dây đeo tay. Trò chơi hoạt động với cả DS Lite và Nintendo DS ban đầu vì nó đi kèm với một bộ chuyển đổi cho DS gốc. Nó không tương thích với DSi hoặc 3DS, do thiếu khe GBA. Guitar Grip tương thích với phần tiếp theo của nó, Guitar Hero On Tour: Decades, Guitar Hero On Tour: Modern Hits, và Band Hero.[58] 

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Nintendo_DS http://www.4colorrebellion.com/archives/2006/07/17... http://www.chosunonline.com/article/20071211000038 http://www.cnn.com/2010/TECH/03/23/nintendo.3d/ind... http://www.cubed3.com/news/8133/ http://www.darkain.com/nintendo_ds/nifi.php http://blog.gaingame.com/2010/01/31/nintendo-disas... http://game-science.com/news/000406.html http://www.gameinformer.com/News/Story/200401/N04.... http://www.gamespot.com/guitar-hero-on-tour/previe... http://www.gamespot.com/news/dsi-xl-hits-us-and-eu...